53105 動(dòng)輒投入百萬(wàn),餐飲品牌正透過(guò)聯(lián)名游戲IP“搶人”?

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動(dòng)輒投入百萬(wàn),餐飲品牌正透過(guò)聯(lián)名游戲IP“搶人”?
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潑天的流量背后,餐飲品牌花大價(jià)錢和各大游戲IP聯(lián)名,會(huì)不會(huì)只是一場(chǎng)賠錢賺吆喝的豪賭?這筆看似“燒錢”的投入,到底值不值得?
本文來(lái)自于微信公眾號(hào)“紅餐網(wǎng)”(ID:hongcan18),作者:錢俊,編輯:洪君,投融界經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

和游戲IP聯(lián)名,正超越很多傳統(tǒng)營(yíng)銷方式,為餐飲業(yè)帶來(lái)流量“海嘯”。

在剛過(guò)去的10月份,瑞幸咖啡和《王者榮耀》的聯(lián)名活動(dòng)反響熱烈:上線三天,5款聯(lián)名飲品售出超1000萬(wàn)杯、超大杯飲品售出超490萬(wàn)杯。

時(shí)間線再往前推一推,今年4月,古茗和《崩壞:星穹鐵道》有過(guò)一次聯(lián)名,據(jù)報(bào)道,上線當(dāng)天一早,官方小程序因訪問(wèn)量過(guò)大一度癱瘓。

與此同時(shí),餐飲與游戲IP之間的聯(lián)動(dòng),也逐漸顯現(xiàn)出新的趨勢(shì)。

一方面,在餐飲品牌的聯(lián)名名單上,游戲IP成為越來(lái)越高頻的選擇。

根據(jù)公眾號(hào)“角研社”的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2025年上半年,市面上已有70款游戲與不同品牌類別開展了多起聯(lián)名合作,其中新茶飲聯(lián)名大戶瑞幸咖啡、奈雪的茶、古茗頻繁現(xiàn)身,連鎖餐飲如肯德基、海底撈、達(dá)美樂(lè)等也未缺席。

更明顯的趨勢(shì)是,聯(lián)名內(nèi)容越來(lái)越“內(nèi)卷”。品牌合作已從簡(jiǎn)單的貼標(biāo)售賣,轉(zhuǎn)向更深度的綁定。從游戲內(nèi)的道具、皮膚、地圖、劇情植入,到線下的主題門店打卡、聯(lián)名套餐、限定周邊,形式越來(lái)越豐富。

不過(guò),當(dāng)流量的狂歡退去,更多人開始思考:潑天的流量背后,餐飲品牌花大價(jià)錢和各大游戲IP聯(lián)名,會(huì)不會(huì)只是一場(chǎng)賠錢賺吆喝的豪賭?這筆看似“燒錢”的投入,到底值不值得?

01

流量背后的一份賬單

根據(jù)行業(yè)估算,若要和頭部游戲IP聯(lián)名,費(fèi)用成本大多在百萬(wàn)以上,但受多種因素影響,浮動(dòng)很大。

市面上有不少代理營(yíng)銷機(jī)構(gòu)服務(wù)這門生意。通過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn),餐飲行業(yè)和游戲IP的聯(lián)動(dòng)合作主要根據(jù)聯(lián)動(dòng)規(guī)模、IP熱度和合作周期等做出定價(jià)。

舉個(gè)例子,若要和中腰部游戲IP進(jìn)行輕度或中度內(nèi)容合作,費(fèi)用或在幾萬(wàn)至幾十萬(wàn)不等。若想與頭部游戲IP做深度聯(lián)名,預(yù)算則在150-300萬(wàn)區(qū)間,甚至更高。

當(dāng)然,價(jià)格更高,玩法也更高階多樣,除了游戲內(nèi)道具、皮膚的植入,還可能包括定制劇情、專屬活動(dòng)的策劃等。

高額的聯(lián)名費(fèi)用,在一些公開的品牌年報(bào)中也可窺見端倪。

比如古茗在招股書中披露,2024年廣告及宣傳費(fèi)較上年同期增長(zhǎng)超過(guò)7000萬(wàn)元,官方指出,該時(shí)間段內(nèi)費(fèi)用的暴漲,主要與IP聯(lián)名有所關(guān)聯(lián),且給出了具體案例,“如我們與《戀與深空》的合作活動(dòng)。”

動(dòng)輒投入百萬(wàn),餐飲品牌正透過(guò)聯(lián)名游戲IP“搶人”?

△圖片來(lái)源:古茗官網(wǎng)招股文件

投入如此高額的聯(lián)名費(fèi)用后,餐企能否回本?

一般情況下,代理營(yíng)銷機(jī)構(gòu)都不會(huì)給出直觀的數(shù)據(jù)或答復(fù),他們更強(qiáng)調(diào):“IP聯(lián)動(dòng)的收益,主要體現(xiàn)在品牌長(zhǎng)期價(jià)值提升上,而非短期銷售覆蓋成本。”

換句話說(shuō),如果單純從經(jīng)濟(jì)上算賬,聯(lián)名活動(dòng)有可能入不敷出。

不過(guò),也有游戲行業(yè)內(nèi)人士透露,不同聯(lián)名案例和合作價(jià)格差異非常大,合作模式也多種多樣。除了一次性支付IP授權(quán)費(fèi)用,還有曝光資源置換、按比例分成合作等形式。也就是說(shuō),并非所有聯(lián)名都那么“燒錢”,關(guān)鍵在于雙方能否實(shí)現(xiàn)資源互補(bǔ)和品牌共贏。

當(dāng)然,也有不同的聲音和解讀指出,一場(chǎng)好的 IP 聯(lián)名,相對(duì)于原本的授權(quán)成本,其商業(yè)價(jià)值至少要放大幾十倍。

因此,要想弄明白為什么越來(lái)越多品牌熱衷與游戲IP聯(lián)名,還得從“賬單”之外尋找答案。

02

餐飲品牌為何熱衷與游戲IP聯(lián)名?

明知可能虧本,餐飲品牌仍前赴后繼,背后可能是多維度的戰(zhàn)略考量。

首先是用戶增長(zhǎng)。據(jù)《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)游戲用戶規(guī)模已接近6.79億,同比增長(zhǎng)0.72%,創(chuàng)歷史新高。收入方面,僅今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,沖上了新高點(diǎn)。

這說(shuō)明游戲這個(gè)板塊,不僅受眾規(guī)模龐大且消費(fèi)能力強(qiáng)勁,蘊(yùn)含巨大商機(jī)。同時(shí),游戲是年輕人線上娛樂(lè)消費(fèi)的重要渠道,通過(guò)聯(lián)動(dòng)游戲IP,品牌也就切入了年輕人的核心消費(fèi)場(chǎng)景,對(duì)于餐飲行業(yè)來(lái)說(shuō),瞄準(zhǔn)游戲市場(chǎng),是更精準(zhǔn)觸達(dá)年輕用戶的優(yōu)選。

其次是提升品牌認(rèn)知度,更通俗地講,是獲取更大的流量。

餐飲行業(yè)產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,即便變著花樣上新,想要依靠產(chǎn)品本身持續(xù)創(chuàng)造話題仍然不現(xiàn)實(shí)。但選擇和游戲聯(lián)名不一樣,IP本身就是流量引擎。

聯(lián)名活動(dòng)一旦公布,游戲IP固有的粉絲群體往往會(huì)自發(fā)進(jìn)行二次創(chuàng)作和傳播,形成現(xiàn)象級(jí)的發(fā)酵甚至破圈?;蛟S你已經(jīng)很久沒有因?yàn)槌砸患也蛷d特意發(fā)布朋友圈,但卻很可能會(huì)因?yàn)槟玫叫膼鄣穆?lián)名套餐或是聯(lián)名周邊而發(fā)布一則動(dòng)態(tài)。

在當(dāng)下餐飲消費(fèi)中,顧客越來(lái)越看重“情緒價(jià)值”。無(wú)論是海底撈的服務(wù),或是“宮廷飯”“漂亮飯”的體驗(yàn),其實(shí)都是品牌通過(guò)提供情緒價(jià)值留住用戶做出的嘗試。

而游戲IP聯(lián)名的優(yōu)勢(shì)在于,在聯(lián)名活動(dòng)里,用戶面對(duì)的是自己熟悉的角色和世界,品牌所能創(chuàng)造的情感連接就更自然、深刻。

當(dāng)然,對(duì)于餐飲行業(yè)來(lái)說(shuō),還有許多不同的品牌升級(jí)和拉新手段,比如最為人熟知的明星代言和廣告投放,但前者粉絲群體并不精準(zhǔn)且存在人設(shè)崩塌風(fēng)險(xiǎn),后者屬于廣撒網(wǎng),用戶只能被動(dòng)接受、記憶點(diǎn)不強(qiáng)。相比之下,游戲IP聯(lián)名在性價(jià)比上的優(yōu)勢(shì)更加明顯。

動(dòng)輒投入百萬(wàn),餐飲品牌正透過(guò)聯(lián)名游戲IP“搶人”?

△必勝客與《光遇》的聯(lián)名活動(dòng),圖片來(lái)源:必勝客官方微博

更進(jìn)一步講,當(dāng)行業(yè)內(nèi)同一等級(jí)的競(jìng)品都在入局,通過(guò)聯(lián)名為用戶提供更多價(jià)值,這個(gè)時(shí)候一旦掉隊(duì),品牌的聲量就會(huì)被逐漸淹沒。

03

做聯(lián)名,錢不是萬(wàn)能的

餐飲和游戲IP聯(lián)名這筆買賣虧不虧,其實(shí)早已不能只用經(jīng)濟(jì)效益來(lái)衡量。

與游戲IP聯(lián)名的價(jià)值,短期內(nèi)難以在盈利上有直觀體現(xiàn),但對(duì)用戶增長(zhǎng)、品牌認(rèn)知以及用戶留存方向的提升潛力巨大,這也是越來(lái)越多餐飲品牌在成本高昂、不確定性較高的情況下,仍愿意冒險(xiǎn)入局的原因。

觀察近些年來(lái)餐飲品牌和游戲IP聯(lián)名成功的案例,幾乎都有幾個(gè)共性。

最核心的共性在于,品牌和游戲IP一定要“門當(dāng)戶對(duì)”。游戲IP的用戶畫像是否和品牌高度契合,很大程度上決定了聯(lián)名活動(dòng)的效果。

對(duì)于餐飲品牌來(lái)說(shuō),和完全沒有重合的頂部游戲IP合作,不如精準(zhǔn)選擇用戶群匹配度較高的中腰部IP,因?yàn)殡p方更能彼此成就,而不是空有流量,轉(zhuǎn)化和留存卻一地雞毛。

其次,供應(yīng)鏈的質(zhì)控把關(guān)非常重要。近年來(lái)不少聯(lián)名翻車,問(wèn)題都出在供應(yīng)鏈上:備貨不足、周邊質(zhì)量差、新品口感不佳,這些本應(yīng)該在前期測(cè)試中解決的問(wèn)題常被忽略。

除此之外,要想打動(dòng)用戶,聯(lián)名策劃除了要懂餐飲,還需要懂游戲。聯(lián)名需要在游戲?qū)υ?、任?wù)甚至劇情植入或舉行特別活動(dòng)上下狠功夫。

因?yàn)橛脩粢呀?jīng)對(duì)簡(jiǎn)單的“貼標(biāo)”免疫。在幾乎每個(gè)月都有的密集聯(lián)名活動(dòng)中,消費(fèi)者對(duì)于單一道具、服裝的聯(lián)名現(xiàn)象已經(jīng)難以形成記憶點(diǎn)。

在線下,除了常規(guī)的限量聯(lián)名餐食和周邊制作,快閃門店的設(shè)計(jì)、能戳到用戶的社交互動(dòng)方式等,已經(jīng)成為聯(lián)名策劃案中必不可少的一環(huán)。

動(dòng)輒投入百萬(wàn),餐飲品牌正透過(guò)聯(lián)名游戲IP“搶人”?

△麥當(dāng)勞與《黑神話:悟空》開啟聯(lián)動(dòng),圖片來(lái)源:麥當(dāng)勞官方微博

結(jié) 語(yǔ)

餐飲與游戲IP的聯(lián)名,確實(shí)具備引爆流量的潛力,但想成功落地,精準(zhǔn)的匹配、可靠的供應(yīng)鏈支持,以及細(xì)膩的體驗(yàn)設(shè)計(jì),缺一不可。

長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,流量的引入僅僅是第一步,如何將短暫的流量爆發(fā)沉淀為品牌資產(chǎn),真正留住那些因聯(lián)名而來(lái)的新用戶,才是餐飲品牌需要長(zhǎng)期思考的問(wèn)題。

畢竟,聯(lián)動(dòng)的最后,我們更希望看見的是“路人轉(zhuǎn)粉”,而不是鋪天蓋地的吐槽:“下次別聯(lián)了,難吃?!?/span>

品牌聯(lián)名 游戲 IP
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